Estúdio maker de tecnologia

Aprender tecnologia pode ser divertido.

A Pepper Maker Arts é um estúdio de aprendizagem online onde crianças e adolescentes constroem coisas de verdade: sites, jogos, circuitos elétricos e prompts. Cinco trilhas, infinitas possibilidades.

Conexão Estrutural com a BNCC

Pensamento Computacional

Foco na capacitação para solução ativa de problemas complexos por meio de fundamentos de decomposição, identificação sistemática de padrões e criação autônoma de algoritmos.

Cultura Digital

Desenvolvimento e estímulo do domínio analítico, ético e criativo de recursos tecnológicos diversos para expressão de ideias e construção de soluções para demandas sociais.

Mundo Digital

Entendimento técnico e integrado das dinâmicas entre infraestruturas de hardware e softwares, mapeando impactos e reflexos sociais das novas tecnologias.

Como funcionam as aulas

Aulas individuais, no ritmo do seu filho. Sem turmas. Sem fila. O professor foca 100% na sua criança.

PASSO 1

Diagnóstico de nível

Avaliamos o que o aluno já sabe e escolhemos o ponto de partida certo dentro da trilha.

PASSO 2

Projeto guiado

Cada encontro termina com algo funcionando: um site, uma cena de jogo, um circuito ligado.

PASSO 3

Mostra pro mundo

Os alunos apresentam o que criaram e levam o projeto para casa, pronto para continuar sozinhos.

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Trilha 01

Informática & Produtividade

O ponto de partida de toda trilha: organizar ideias, coletar respostas e apresentar um projeto sem travar na hora de compartilhar a tela.

Formulários
Criação de pesquisas e questionários com o Google Formulários — desde a lógica de perguntas condicionais até a leitura dos resultados na planilha de respostas. aprende-se: coleta de dados, validação de campos, análise de respostas
INICIANTE
Google Docs
Escrita colaborativa em tempo real: formatação, comentários, sugestões e histórico de versões para trabalhos em grupo. aprende-se: edição colaborativa, estrutura de texto, controle de versões
INICIANTE
Apresentações
Construção de slides com hierarquia visual clara — como contar uma ideia em poucos minutos sem encher o slide de texto. aprende-se: storytelling visual, design de slides, oratória básica
INTERMEDIÁRIO
Planilhas
Fórmulas, tabelas e gráficos para transformar números soltos em decisões — a porta de entrada para lógica e dados. aprende-se: fórmulas, tabelas dinâmicas, visualização de dados
INTERMEDIÁRIO
Sites
Montagem de um site com Google Sites, ligando os outros documentos criados na trilha em um só portfólio. aprende-se: estrutura de páginas, navegação, publicação online
INTERMEDIÁRIO

Pronto para a próxima trilha?

Quem termina essa trilha costuma seguir para Inteligência Artificial ou Programação.

Trilha 02

Inteligência Artificial

IA não é mágica, é ferramenta — e como toda ferramenta, funciona melhor nas mãos de quem sabe exatamente o que está pedindo.

ChatGPT
Conversas estruturadas para pesquisa, revisão de texto e brainstorm — sempre checando e questionando o que a IA responde. aprende-se: verificação de fontes, revisão crítica, uso ético
INTERMEDIÁRIO
Gemini
Comparação com outros modelos de IA, entendendo pontos fortes de cada um e como combinar texto, imagem e busca numa mesma tarefa. aprende-se: multimodalidade, comparação de modelos, integração com apps do dia a dia
INTERMEDIÁRIO
Engenharia de Prompts
A disciplina por trás de uma boa resposta: contexto, exemplos, restrições e iteração até o resultado ficar certo. aprende-se: estrutura de prompts, iteração, pensamento passo a passo
AVANÇADO

De prompt a protótipo

Depois de dominar a IA como ferramenta, muitos alunos migram para Programação para construir os próprios projetos.

Trilha 03

Games

De arrastar blocos coloridos até programar física, colisão e inteligência de inimigo em motores usados por estúdios de verdade.

Scratch
Primeiro contato com lógica de programação através de blocos visuais — loops, eventos e variáveis sem escrever uma linha de código. aprende-se: sequência, loops, eventos, variáveis
INICIANTE
Minecraft
Circuitos de redstone e comandos para entender lógica booleana e automação dentro de um mundo que o aluno já conhece. aprende-se: lógica booleana, automação, resolução de problemas espaciais
INICIANTE
Construct
Motor sem código baseado em eventos — ponte perfeita entre o Scratch e um motor de jogos profissional. aprende-se: sistema de eventos, sprites, física 2D básica
INTERMEDIÁRIO
GameMaker
Introdução ao GML para quem quer sair do arrastar-e-soltar e programar comportamento de personagens linha a linha. aprende-se: GML, máquinas de estado, colisões
INTERMEDIÁRIO
Unity
Motor 3D usado pela indústria: cenas, prefabs e scripts em C# para quem já sabe programar e quer levar o jogo a sério. aprende-se: C# aplicado, física 3D, publicação de build
AVANÇADO

Quer entender a lógica por trás dos jogos?

A trilha de Programação aprofunda exatamente o que dá vida aos projetos que começam aqui.

Trilha 04

Robótica & Automação

Quando o código sai da tela: fios, sensores e placas que respondem ao mundo real, com direito a curto-circuito e tudo.

Micro:bit
Placa programável com LEDs, botões e sensores embutidos — ideal para o primeiro projeto que sai do computador. aprende-se: entradas e saídas, programação em blocos e Python
INICIANTE
Eletrônica Básica
Circuitos em protoboard, LEDs, resistores e leitura de multímetro — a base física de tudo que vem depois. aprende-se: corrente, tensão, montagem em protoboard, segurança
INICIANTE
Sensores
Ultrassom, luz, temperatura e movimento — como capturar dados do ambiente e reagir a eles em tempo real. aprende-se: leitura analógica e digital, calibração, tomada de decisão
INTERMEDIÁRIO
Arduino
Programação em C/C++ de placas Arduino, combinando motores, sensores e lógica para montar um projeto de automação completo. aprende-se: C/C++ embarcado, controle de motores, projetos integrados
AVANÇADO

Robô sem código não anda sozinho

A trilha de Programação ensina o C/C++ que dá inteligência a cada placa montada aqui.

Trilha 05

Programação

A linguagem por trás de todas as outras trilhas. Aqui o aluno aprende a escrever a lógica, não só a usar a ferramenta pronta.

HTML/CSS
Estrutura e estilo de páginas web — o primeiro código que o aluno vê renderizado no navegador. aprende-se: marcação semântica, seletores, layout responsivo
INICIANTE
GML
A linguagem de script do GameMaker, usada para dar comportamento próprio a personagens e objetos de jogo. aprende-se: sintaxe de GML, eventos de jogo, variáveis de instância
INTERMEDIÁRIO
JavaScript
A linguagem que dá interatividade à web — do primeiro alerta na tela até manipulação de elementos e eventos de clique. aprende-se: DOM, eventos, funções, lógica condicional
INTERMEDIÁRIO
Python
Sintaxe limpa para ensinar lógica de programação "pura" — listas, funções e os primeiros scripts de automação. aprende-se: estruturas de dados, funções, automação de tarefas
INTERMEDIÁRIO
C#
Linguagem orientada a objetos usada no Unity — classes, herança e scripts que controlam personagens e regras de jogo. aprende-se: orientação a objetos, tipagem forte, scripting em Unity
AVANÇADO
C/C++
Linguagens de baixo nível que rodam direto no hardware — a base para programar Arduino e entender como o computador realmente funciona. aprende-se: ponteiros, memória, programação embarcada
AVANÇADO

Já sabe onde seu filho ou aluno quer chegar?

Conte pra gente o objetivo e montamos o caminho entre as trilhas.

🤖 Aulas individuais via Google Meet

Seu filho vai aprender a criar tecnologia, não só consumi-la.

Formação Maker e Programação para crianças de 7 a 14 anos. Aulas individuais online, com projetos reais e resultados que os pais conseguem ver.

A diferença

Não vendemos aula. Vendemos transformação.

A maioria dos cursos ensina a copiar código. Na Pepper Maker Arts, a criança aprende a pensar, criar e resolver problemas reais com tecnologia — em aulas 100% individuais.

Curso comum

  • Turmas lotadas, sem atenção individual
  • Copiar código sem entender o porquê
  • Sem projeto próprio ao final
  • A criança esquece em semanas

Pepper Maker Arts

  • Aula 1:1 — toda atenção no seu filho
  • Lógica de criador, não de consumidor
  • Projeto real entregue ao final
  • Habilidade que dura a vida toda
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Entre em Contato

Conte o que seu filho ou você já curte hoje e a gente sugere a melhor trilha para começar.

Endereço

Pepper Maker Arts — São Paulo, SP

E-mail

peppermakerarts@gmail.com

Telefone / WhatsApp

(11) 97752-7044

Horário de atendimento

Segunda a sábado, das 9h às 18h

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